Вопрос звучит просто: кто сейчас на рынке №1? На деле это про ваши деньги, сроки входа и риски. Один промах - и полгода учёбы впустую. Я живу в Петербурге, веду проекты с ремонтом и диджиталом, а кот Марта стабильно ложится на клавиатуру, когда считаю сметы. Ниже - свежая картина по России на сентябрь 2025, без розовых очков.
- TL;DR: в РФ по количеству вакансий и вилкам оплаты лидирует UX/UI (product) дизайнер; в офлайне - интерьерный дизайнер с авторским надзором и комплектацией.
- Самые горячие связки: UX/UI + аналитика продукта; интерьер + техническая часть (чертежи, надзор, комплектация); 3D-визуализация + Revit/Blender.
- Быстрый вход: графический/контент-дизайн и 3D-рендеры (фриланс). Самые долгие, но дорогие: продуктовый дизайн и архитектурный интерьер с авторским надзором.
- Рынок РФ-2025: растёт стройка и ремонт, e-com и финтех стабильно нанимают, AI ускоряет, но не заменяет - ценят тех, кто закрывает бизнес-результат.
- Выбор специализации = 3 шага: цель дохода → формат занятости → набор задач, которые вы готовы делать годами. Дальше - портфолио из 3 кейсов под вакансии.
Кто сейчас реально востребован: рынок, цифры, тренды
Если говорить одним словом, самый востребованный дизайнер в 2025 в России - продуктовый (UX/UI). Это видно по вакансиям на hh.ru и Rabota.ru за июль-август: цифровые сервисы нанимают постоянно, а проекты не зависят от сезонов ремонта. Но картина шире. В офлайн-строительстве и ремонте лидирует интерьерный дизайнер, который ведёт проект «под ключ»: планировка, рабочие чертежи, ведомости материалов, авторский надзор и комплектация. Таких мало и они закрывают реальную боль заказчика - сроки и бюджет.
Почему эти два направления тянут рынок?
- UX/UI: сервисы растут - от финтеха до маркетплейсов и госуслуг. Кандидаты есть, но мало тех, кто умеет соединять исследование, метрики и интерфейс. Работодатели прямо пишут в вакансиях: «A/B, CJM, JTBD, аналитику в кейсах показать».
- Интерьер: устойчивый спрос - новостройки, реновация, загородные дома. Но большинство дизайнеров ограничиваются «картинками», а строителям нужны рабочие чертежи и авторский надзор. Кто делает техническую часть и держит стройку, тот почти без простоя.
- 3D/визуализация: сектор быстрых денег, когда есть навык. Девелоперы и студии визуализации берут на проекты, e-com просит 3D для карточек товаров, архитекторы - для презентаций. Конкуренция высокая, но скорость решает.
- Motion/контент-дизайн: короткие циклы, много задач в маркетинге, SMM, контент-студиях. Хорошо, если умеете и дизайн, и простой монтаж/анимацию.
Для ориентира - сводная таблица по РФ (по наблюдениям за вакансиями hh.ru/Работа.ру/Avito Работа в июле-августе 2025 и вилкам с собеседований в Питере и Москве):
Направление |
Где вакансий больше (РФ) |
Типичные вилки |
Инструменты |
Порог входа |
Формат |
UX/UI (Product) |
Москва, Спб, удалёнка по России |
Junior 90-150к, Middle 160-260к, Senior 270-420к ₽/мес |
Figma, прототипы, Amplitude/GA, A/B |
6-12 мес. до уверенного мидла |
Штат/удалёнка |
Дизайнер интерьеров (с чертежами/надзором) |
Спб/Москва, города-миллионники |
Проект 180-450к; авторский надзор 10-15% от сметы |
AutoCAD/Revit, 3ds Max/Blender, Excel/Sheets |
4-8 мес. до первого проекта |
Проектно/студия |
3D-визуализатор |
Девелопмент, архитектура, e-com |
Рендер 5-25к за сцену; мес. 90-200к |
3ds Max/Corona, Blender, Unreal |
2-4 мес. до фриланса |
Фриланс/студия |
Графический/маркетинг дизайн |
Малый бизнес, агентства, маркетплейсы |
70-180к ₽/мес или 1-8к за задачу |
Figma, Adobe, Canva, After Effects (бонус) |
1-3 мес. до первых оплат |
Фриланс/штат |
Motion-дизайн |
Продакшн, EdTech, контент-студии |
Проект 20-120к; мес. 120-250к |
After Effects, Premiere, Blender |
3-6 мес. при базе в графдизайне |
Проектно |
Замечание по конкуренции: на джунов в UX/UI откликов больше, чем на интерьер, но на мидла/сеньора картина выравнивается. В интерьере больше очных встреч и локальной специфики - это отсекает часть конкурентов.
Коротко по трендам 2025, которые влияют на «востребованность»:
- AI и автоматизация: генерация вариантов, текстов и черновых визуализаций - уже норма. Выигрывают те, кто ставит ТЗ нейросетям, а не боится их.
- Unit-экономика: дизайнеров оценивают по влиянию на метрики (конверсия, LTV, сроки ремонта, экономия на материалах), а не по красоте.
- Комплектация и надзор: в ремонтах заказчики устают от хаоса. Кто берёт на себя закупки и контроль - получает рекомендации.
- Скорость и мультискилы: умение закрыть соседнюю задачу (UX-исследование, смета, рендер, лендинг) поднимает ценник и снижает простой.
Как выбрать направление и «собрать» навыки под спрос
Сначала честно ответьте на три вопроса. Иначе выберете модное, а через месяц сдуется мотивация.
- Деньги и ритм работы: вам важнее стабильная зарплата или проектные пики? UX/UI - чаще штат и процессы; интерьер - проекты с выездами; 3D - фриланс со сроками.
- Тип задач: любите цифры и гипотезы - продуктовый; любите материалы и пространство - интерьер; любите визуальные шоукейсы и скорость - 3D/Motion.
- Сколько времени вы готовы учиться до первых денег: графдизайн - быстро; 3D - средне; интерьер/продукт - дольше, но потолок выше.
Дальше - пошагово.
- Соберите базу и словарь профессии.
- UX/UI: принципы Нормана, UX-исследования, воронка, JTBD, A/B. Умение показать связь дизайна и метрик.
- Интерьер: планировка по СП, техкарты, ведомости, узлы, спецификации. Как общаться со строителями, чтобы не сорвать сроки.
- 3D/Motion: пайплайн сцены, свет, материалы, рендер-движки, оптимизация.
- Выберите «стек» инструментов (минимум, который нужен работодателю).
- UX/UI: Figma, автолэйауты и компоненты, прототипы, аналитика (Amplitude/GA), basic SQL - в плюс.
- Интерьер: AutoCAD или Revit (лучше), 3ds Max/Corona или Blender, Excel/Sheets для ведомостей, Trello/Notion для задач.
- 3D/Motion: Blender/3ds Max, After Effects, Premiere; для е-ком - KeyShot/Blender.
- Соберите портфолио «под вакансии», а не «как получится».
- 3 кейса, каждый - одна болевая тема рынка. UX/UI: конверсия, онбординг, поиск/каталог. Интерьер: типовой ЖК 45-60 м², санузел и кухня с инженеркой, смета и ведомости. 3D: дневной/ночной рендер + анимационный пролёт.
- Структура кейса: задача → ограничения → решение → цифры/сроки/бюджет → чему научились.
- Сделайте «быстрые победы» за 30 дней.
- UX/UI: редизайн экрана малого бизнеса (реальный клиент), тест с 5 пользователями, мини-отчёт. Параллельно - pet-проект с метрикой.
- Интерьер: возьмите план БТИ друзей, сделайте планировочные, один узел крупно, пример ведомости материалов и смету на 2 комнаты.
- 3D: соберите 3 сцены разной сложности, поставьте таймер на 6-8 часов/сцену, доведите до уровня «покажу студии».
- Выведите процессы на рельсы.
- Шаблоны: бриф, договор, ТЗ, чек-лист приёмки. Это сэкономит вам недели.
- AI как ассистент: от черновых рефов до тезисов исследований - но финальные решения только вами.
- Выход на рынок.
- UX/UI: 20-30 тёплых откликов в неделю (под резюме и кейсы), 2-3 теста, фиксация learnings. Параллельно - side-проект с метриками.
- Интерьер: Instagram/ВК-каталог, 3 коротких видео с процессом, сотрудничество с прорабами/шоурумами, визитка-прайс с пакетами.
- 3D/Motion: стоковые площадки, Telegram-чаты студий, тестовые сцены под их референсы.
Чек-лист навыков, которые повышают доход в каждом направлении:
- UX/UI: продуктовая аналитика (влияние на метрики), грамотные исследования (не «мы спросили троих друзей»), умение защищать решения с цифрами.
- Интерьер: рабочие чертежи без ошибок, сметы, комплектация, авторский надзор, общение со строителями и пост-её кейсов «до/после».
- 3D/Motion: сцена под слабое железо, чистые материалы, реалистичный свет, скорость. Для motion - сториборд и монтаж, не только эффекты.
Короткие правила, которые экономят месяцы:
- 3-5 кейсов лучше 15 скринов. Глубина важнее количества.
- Учёба: 70% - практика под реальные задачи, 20% - обратная связь, 10% - теория.
- «Я всё умею» - хуже, чем «я закрываю вот эти три боли».
- Сроки бьют перфекционизм: показывайте MVP, не «идеал когда‑нибудь».
Примеры задач, ставки и сценарии выбора + чек-листы, FAQ, next steps
Сценарий 1 - UX/UI в финтехе (Москва/СПб, удалёнка возможна).
- День из жизни: стендап → просмотр метрик → проработка гипотезы по онбордингу → прототип в Figma → согласование с продуктом → передача в разработку → со-setup A/B-теста.
- Чего ждут: кейсы с цифрами (конверсия, ARPU), понимание рисков, грамотные компромиссы между скоростью и качеством.
- Ставки: 160-260 тыс. для middle. Бонусы за попадание в метрики - реальность.
- Подводные камни: слабые кейсы без результата, «дизайн ради дизайна», игнор ограничений разработки.
Сценарий 2 - интерьерный дизайнер «под ключ» (СПб, очно/гибрид).
- День из жизни: замер → планировка → рабочие чертежи → выбор материалов → смета → авторский надзор 1-2 раза в неделю → приёмка.
- Чего ждут: ответственность за сроки и бюджет, умение говорить с прорабом, не путать визуализацию с проектной документацией.
- Ставки: проект 250-400 тыс. по квартире 60-80 м²; надзор - 10-15% от сметы работ/материалов. На коттедже - выше.
- Подводные камни: нет ведомостей и узлов - нет контроля; «забытые» позиции в смете; конфликт интересов с поставщиками.
Сценарий 3 - 3D-визуализатор для девелопера.
- День из жизни: моделинг → свет → материалы → рендер → пост → правки. Параллельно - оптимизация сцены.
- Чего ждут: стабильная скорость и предсказуемость, работа по референсам бренда.
- Ставки: 8-20 тыс. за ракурс, анимации от 60 тыс. За месяц плотной загрузки - 120-200 тыс.
- Подводные камни: «тяжёлые» сцены, сорванные сроки, нестыковки с архитектурными узлами.
Чек-лист портфолио под отклики «выше среднего»:
- Заголовок кейса = боль клиента: «+18% конверсии в каталогах», «Сэкономили 180 тыс. на материалах без потери вида», «Рендеры для лендинга за 72 часа».
- Три слайда: контекст → решение → результат цифрами. Без воды.
- Исходники: кусок процесса - чтобы видно, что делали сами.
- Каждый кейс - под конкретные вакансии. Меняйте порядок и фокус.
Чек-лист собеседования:
- История задачи в 2 минуты, затем детали по запросу. Не уходите в лекции.
- Покажите ошибки и чему научились. Это плюс.
- Спросите про метрики успеха, процесс правок и структуру команды.
- Если это интерьер: кто утверждает смету, кто платит за авторский надзор, как фиксируются изменения.
Ценообразование в интерьере (простая формула):
- Проект = стоимость часа × оценка часов + 10-20% буфер на правки.
- Авторский надзор = % от сметы (10-15%) или фикс за выезд.
- Комплектация = агентская скидка от поставщиков + прозрачный отчёт клиенту.
Где брать первых клиентов:
- UX/UI: Telegram-каналы с вакансиями, стартап-чатики, портфолио на Behance/Dribbble, прямой outreach малому бизнесу (лендинг, онбординг, корзина).
- Интерьер: рекомендации от строителей (обзвон 10 бригад - 2-3 даст лиды), шоурумы с плиткой/светом, локальные группы в соцсетях, офлайн-вывеска на объекте (с согласия клиента).
- 3D/Motion: студии визуализации, продакшены, страницы девелоперов, маркетплейсы (рендеры карточек товаров).
Типичные ошибки новичков:
- UX/UI: «Сделал красиво» без гипотез и результата. Нет процессов исследования.
- Интерьер: нет рабочих чертежей, только рендеры. Непрозрачная комплектация.
- 3D/Motion: сдача «половинки» сцены, отсутствие тайм-менеджмента и бэкапов.
Мини-FAQ:
- Можно войти без художественного образования? Да. Важно мышление, процессы и насмотренность. В интерьере - чертежи и нормы важнее «таланта».
- AI «отнимет» работу? Он уберёт рутину и посредственность. Кто держит задачу целиком, будет зарабатывать больше.
- Удалёнка или офис? В UX/UI - чаще гибрид/удалёнка. В интерьере - встречи и выезды обязательны. 3D - спокойно удалённо.
- Сколько учиться до первых денег? Графдизайн/3D - 1-3 месяца; интерьер - 3-6; UX/UI - 4-8 при плотной практике.
Next steps - под разные стартовые точки.
- Студент: выберите направление, сделайте 3 кейса за 90 дней (1/мес), публикуйте процесс, ходите на офлайн-встречи - связи решают.
- Архитектор/инженер: добейте Revit и узлы, соберите 2 реальных объекта, настройте шаблоны ведомостей - и идите в «интерьер + надзор».
- Маркетолог: идите в продуктовый дизайн/маркет-дизайн, у вас уже сильная часть - гипотезы и воронки. Дотяните Figma и аналитику.
- «Хочу фриланс быстро»: 3D или графдизайн. 10-15 качественных откликов/день с кастомными примерами - и у вас первый чек.
Если застряли:
- Нет откликов: перепишите резюме под одну роль, вынесите метрики в заголовки кейсов, добавьте релевантные ключевые слова из вакансий.
- Даёте слишком низкую цену: клиенты сомневаются в качестве. Сделайте прозрачный прайс и дорожную карту работ.
- Срываете сроки: режьте объём до MVP, согласовывайте этапы, умножайте оценку времени на 1,5 до стабилизации процесса.
И последнее. Востребованность - это не топ в новостях, а совпадение ваших навыков с чужой болью. Хотите стабильно? Берите роль, где вы контролируете результат: метрики в цифровых продуктах или сроки/смету в интерьере. Тогда вы на расстоянии одного звонка от следующего проекта - в Москве, в Петербурге и за его пределами.