Какой самый востребованный дизайнер в 2025: рынок, зарплаты, навыки

Вопрос звучит просто: кто сейчас на рынке №1? На деле это про ваши деньги, сроки входа и риски. Один промах - и полгода учёбы впустую. Я живу в Петербурге, веду проекты с ремонтом и диджиталом, а кот Марта стабильно ложится на клавиатуру, когда считаю сметы. Ниже - свежая картина по России на сентябрь 2025, без розовых очков.

  • TL;DR: в РФ по количеству вакансий и вилкам оплаты лидирует UX/UI (product) дизайнер; в офлайне - интерьерный дизайнер с авторским надзором и комплектацией.
  • Самые горячие связки: UX/UI + аналитика продукта; интерьер + техническая часть (чертежи, надзор, комплектация); 3D-визуализация + Revit/Blender.
  • Быстрый вход: графический/контент-дизайн и 3D-рендеры (фриланс). Самые долгие, но дорогие: продуктовый дизайн и архитектурный интерьер с авторским надзором.
  • Рынок РФ-2025: растёт стройка и ремонт, e-com и финтех стабильно нанимают, AI ускоряет, но не заменяет - ценят тех, кто закрывает бизнес-результат.
  • Выбор специализации = 3 шага: цель дохода → формат занятости → набор задач, которые вы готовы делать годами. Дальше - портфолио из 3 кейсов под вакансии.

Кто сейчас реально востребован: рынок, цифры, тренды

Если говорить одним словом, самый востребованный дизайнер в 2025 в России - продуктовый (UX/UI). Это видно по вакансиям на hh.ru и Rabota.ru за июль-август: цифровые сервисы нанимают постоянно, а проекты не зависят от сезонов ремонта. Но картина шире. В офлайн-строительстве и ремонте лидирует интерьерный дизайнер, который ведёт проект «под ключ»: планировка, рабочие чертежи, ведомости материалов, авторский надзор и комплектация. Таких мало и они закрывают реальную боль заказчика - сроки и бюджет.

Почему эти два направления тянут рынок?

  • UX/UI: сервисы растут - от финтеха до маркетплейсов и госуслуг. Кандидаты есть, но мало тех, кто умеет соединять исследование, метрики и интерфейс. Работодатели прямо пишут в вакансиях: «A/B, CJM, JTBD, аналитику в кейсах показать».
  • Интерьер: устойчивый спрос - новостройки, реновация, загородные дома. Но большинство дизайнеров ограничиваются «картинками», а строителям нужны рабочие чертежи и авторский надзор. Кто делает техническую часть и держит стройку, тот почти без простоя.
  • 3D/визуализация: сектор быстрых денег, когда есть навык. Девелоперы и студии визуализации берут на проекты, e-com просит 3D для карточек товаров, архитекторы - для презентаций. Конкуренция высокая, но скорость решает.
  • Motion/контент-дизайн: короткие циклы, много задач в маркетинге, SMM, контент-студиях. Хорошо, если умеете и дизайн, и простой монтаж/анимацию.

Для ориентира - сводная таблица по РФ (по наблюдениям за вакансиями hh.ru/Работа.ру/Avito Работа в июле-августе 2025 и вилкам с собеседований в Питере и Москве):

Направление Где вакансий больше (РФ) Типичные вилки Инструменты Порог входа Формат
UX/UI (Product) Москва, Спб, удалёнка по России Junior 90-150к, Middle 160-260к, Senior 270-420к ₽/мес Figma, прототипы, Amplitude/GA, A/B 6-12 мес. до уверенного мидла Штат/удалёнка
Дизайнер интерьеров (с чертежами/надзором) Спб/Москва, города-миллионники Проект 180-450к; авторский надзор 10-15% от сметы AutoCAD/Revit, 3ds Max/Blender, Excel/Sheets 4-8 мес. до первого проекта Проектно/студия
3D-визуализатор Девелопмент, архитектура, e-com Рендер 5-25к за сцену; мес. 90-200к 3ds Max/Corona, Blender, Unreal 2-4 мес. до фриланса Фриланс/студия
Графический/маркетинг дизайн Малый бизнес, агентства, маркетплейсы 70-180к ₽/мес или 1-8к за задачу Figma, Adobe, Canva, After Effects (бонус) 1-3 мес. до первых оплат Фриланс/штат
Motion-дизайн Продакшн, EdTech, контент-студии Проект 20-120к; мес. 120-250к After Effects, Premiere, Blender 3-6 мес. при базе в графдизайне Проектно

Замечание по конкуренции: на джунов в UX/UI откликов больше, чем на интерьер, но на мидла/сеньора картина выравнивается. В интерьере больше очных встреч и локальной специфики - это отсекает часть конкурентов.

Коротко по трендам 2025, которые влияют на «востребованность»:

  • AI и автоматизация: генерация вариантов, текстов и черновых визуализаций - уже норма. Выигрывают те, кто ставит ТЗ нейросетям, а не боится их.
  • Unit-экономика: дизайнеров оценивают по влиянию на метрики (конверсия, LTV, сроки ремонта, экономия на материалах), а не по красоте.
  • Комплектация и надзор: в ремонтах заказчики устают от хаоса. Кто берёт на себя закупки и контроль - получает рекомендации.
  • Скорость и мультискилы: умение закрыть соседнюю задачу (UX-исследование, смета, рендер, лендинг) поднимает ценник и снижает простой.
Как выбрать направление и «собрать» навыки под спрос

Как выбрать направление и «собрать» навыки под спрос

Сначала честно ответьте на три вопроса. Иначе выберете модное, а через месяц сдуется мотивация.

  1. Деньги и ритм работы: вам важнее стабильная зарплата или проектные пики? UX/UI - чаще штат и процессы; интерьер - проекты с выездами; 3D - фриланс со сроками.
  2. Тип задач: любите цифры и гипотезы - продуктовый; любите материалы и пространство - интерьер; любите визуальные шоукейсы и скорость - 3D/Motion.
  3. Сколько времени вы готовы учиться до первых денег: графдизайн - быстро; 3D - средне; интерьер/продукт - дольше, но потолок выше.

Дальше - пошагово.

  1. Соберите базу и словарь профессии.
    • UX/UI: принципы Нормана, UX-исследования, воронка, JTBD, A/B. Умение показать связь дизайна и метрик.
    • Интерьер: планировка по СП, техкарты, ведомости, узлы, спецификации. Как общаться со строителями, чтобы не сорвать сроки.
    • 3D/Motion: пайплайн сцены, свет, материалы, рендер-движки, оптимизация.
  2. Выберите «стек» инструментов (минимум, который нужен работодателю).
    • UX/UI: Figma, автолэйауты и компоненты, прототипы, аналитика (Amplitude/GA), basic SQL - в плюс.
    • Интерьер: AutoCAD или Revit (лучше), 3ds Max/Corona или Blender, Excel/Sheets для ведомостей, Trello/Notion для задач.
    • 3D/Motion: Blender/3ds Max, After Effects, Premiere; для е-ком - KeyShot/Blender.
  3. Соберите портфолио «под вакансии», а не «как получится».
    • 3 кейса, каждый - одна болевая тема рынка. UX/UI: конверсия, онбординг, поиск/каталог. Интерьер: типовой ЖК 45-60 м², санузел и кухня с инженеркой, смета и ведомости. 3D: дневной/ночной рендер + анимационный пролёт.
    • Структура кейса: задача → ограничения → решение → цифры/сроки/бюджет → чему научились.
  4. Сделайте «быстрые победы» за 30 дней.
    • UX/UI: редизайн экрана малого бизнеса (реальный клиент), тест с 5 пользователями, мини-отчёт. Параллельно - pet-проект с метрикой.
    • Интерьер: возьмите план БТИ друзей, сделайте планировочные, один узел крупно, пример ведомости материалов и смету на 2 комнаты.
    • 3D: соберите 3 сцены разной сложности, поставьте таймер на 6-8 часов/сцену, доведите до уровня «покажу студии».
  5. Выведите процессы на рельсы.
    • Шаблоны: бриф, договор, ТЗ, чек-лист приёмки. Это сэкономит вам недели.
    • AI как ассистент: от черновых рефов до тезисов исследований - но финальные решения только вами.
  6. Выход на рынок.
    • UX/UI: 20-30 тёплых откликов в неделю (под резюме и кейсы), 2-3 теста, фиксация learnings. Параллельно - side-проект с метриками.
    • Интерьер: Instagram/ВК-каталог, 3 коротких видео с процессом, сотрудничество с прорабами/шоурумами, визитка-прайс с пакетами.
    • 3D/Motion: стоковые площадки, Telegram-чаты студий, тестовые сцены под их референсы.

Чек-лист навыков, которые повышают доход в каждом направлении:

  • UX/UI: продуктовая аналитика (влияние на метрики), грамотные исследования (не «мы спросили троих друзей»), умение защищать решения с цифрами.
  • Интерьер: рабочие чертежи без ошибок, сметы, комплектация, авторский надзор, общение со строителями и пост-её кейсов «до/после».
  • 3D/Motion: сцена под слабое железо, чистые материалы, реалистичный свет, скорость. Для motion - сториборд и монтаж, не только эффекты.

Короткие правила, которые экономят месяцы:

  • 3-5 кейсов лучше 15 скринов. Глубина важнее количества.
  • Учёба: 70% - практика под реальные задачи, 20% - обратная связь, 10% - теория.
  • «Я всё умею» - хуже, чем «я закрываю вот эти три боли».
  • Сроки бьют перфекционизм: показывайте MVP, не «идеал когда‑нибудь».
Примеры задач, ставки и сценарии выбора + чек-листы, FAQ, next steps

Примеры задач, ставки и сценарии выбора + чек-листы, FAQ, next steps

Сценарий 1 - UX/UI в финтехе (Москва/СПб, удалёнка возможна).

  • День из жизни: стендап → просмотр метрик → проработка гипотезы по онбордингу → прототип в Figma → согласование с продуктом → передача в разработку → со-setup A/B-теста.
  • Чего ждут: кейсы с цифрами (конверсия, ARPU), понимание рисков, грамотные компромиссы между скоростью и качеством.
  • Ставки: 160-260 тыс. для middle. Бонусы за попадание в метрики - реальность.
  • Подводные камни: слабые кейсы без результата, «дизайн ради дизайна», игнор ограничений разработки.

Сценарий 2 - интерьерный дизайнер «под ключ» (СПб, очно/гибрид).

  • День из жизни: замер → планировка → рабочие чертежи → выбор материалов → смета → авторский надзор 1-2 раза в неделю → приёмка.
  • Чего ждут: ответственность за сроки и бюджет, умение говорить с прорабом, не путать визуализацию с проектной документацией.
  • Ставки: проект 250-400 тыс. по квартире 60-80 м²; надзор - 10-15% от сметы работ/материалов. На коттедже - выше.
  • Подводные камни: нет ведомостей и узлов - нет контроля; «забытые» позиции в смете; конфликт интересов с поставщиками.

Сценарий 3 - 3D-визуализатор для девелопера.

  • День из жизни: моделинг → свет → материалы → рендер → пост → правки. Параллельно - оптимизация сцены.
  • Чего ждут: стабильная скорость и предсказуемость, работа по референсам бренда.
  • Ставки: 8-20 тыс. за ракурс, анимации от 60 тыс. За месяц плотной загрузки - 120-200 тыс.
  • Подводные камни: «тяжёлые» сцены, сорванные сроки, нестыковки с архитектурными узлами.

Чек-лист портфолио под отклики «выше среднего»:

  • Заголовок кейса = боль клиента: «+18% конверсии в каталогах», «Сэкономили 180 тыс. на материалах без потери вида», «Рендеры для лендинга за 72 часа».
  • Три слайда: контекст → решение → результат цифрами. Без воды.
  • Исходники: кусок процесса - чтобы видно, что делали сами.
  • Каждый кейс - под конкретные вакансии. Меняйте порядок и фокус.

Чек-лист собеседования:

  • История задачи в 2 минуты, затем детали по запросу. Не уходите в лекции.
  • Покажите ошибки и чему научились. Это плюс.
  • Спросите про метрики успеха, процесс правок и структуру команды.
  • Если это интерьер: кто утверждает смету, кто платит за авторский надзор, как фиксируются изменения.

Ценообразование в интерьере (простая формула):

  • Проект = стоимость часа × оценка часов + 10-20% буфер на правки.
  • Авторский надзор = % от сметы (10-15%) или фикс за выезд.
  • Комплектация = агентская скидка от поставщиков + прозрачный отчёт клиенту.

Где брать первых клиентов:

  • UX/UI: Telegram-каналы с вакансиями, стартап-чатики, портфолио на Behance/Dribbble, прямой outreach малому бизнесу (лендинг, онбординг, корзина).
  • Интерьер: рекомендации от строителей (обзвон 10 бригад - 2-3 даст лиды), шоурумы с плиткой/светом, локальные группы в соцсетях, офлайн-вывеска на объекте (с согласия клиента).
  • 3D/Motion: студии визуализации, продакшены, страницы девелоперов, маркетплейсы (рендеры карточек товаров).

Типичные ошибки новичков:

  • UX/UI: «Сделал красиво» без гипотез и результата. Нет процессов исследования.
  • Интерьер: нет рабочих чертежей, только рендеры. Непрозрачная комплектация.
  • 3D/Motion: сдача «половинки» сцены, отсутствие тайм-менеджмента и бэкапов.

Мини-FAQ:

  • Можно войти без художественного образования? Да. Важно мышление, процессы и насмотренность. В интерьере - чертежи и нормы важнее «таланта».
  • AI «отнимет» работу? Он уберёт рутину и посредственность. Кто держит задачу целиком, будет зарабатывать больше.
  • Удалёнка или офис? В UX/UI - чаще гибрид/удалёнка. В интерьере - встречи и выезды обязательны. 3D - спокойно удалённо.
  • Сколько учиться до первых денег? Графдизайн/3D - 1-3 месяца; интерьер - 3-6; UX/UI - 4-8 при плотной практике.

Next steps - под разные стартовые точки.

  • Студент: выберите направление, сделайте 3 кейса за 90 дней (1/мес), публикуйте процесс, ходите на офлайн-встречи - связи решают.
  • Архитектор/инженер: добейте Revit и узлы, соберите 2 реальных объекта, настройте шаблоны ведомостей - и идите в «интерьер + надзор».
  • Маркетолог: идите в продуктовый дизайн/маркет-дизайн, у вас уже сильная часть - гипотезы и воронки. Дотяните Figma и аналитику.
  • «Хочу фриланс быстро»: 3D или графдизайн. 10-15 качественных откликов/день с кастомными примерами - и у вас первый чек.

Если застряли:

  • Нет откликов: перепишите резюме под одну роль, вынесите метрики в заголовки кейсов, добавьте релевантные ключевые слова из вакансий.
  • Даёте слишком низкую цену: клиенты сомневаются в качестве. Сделайте прозрачный прайс и дорожную карту работ.
  • Срываете сроки: режьте объём до MVP, согласовывайте этапы, умножайте оценку времени на 1,5 до стабилизации процесса.

И последнее. Востребованность - это не топ в новостях, а совпадение ваших навыков с чужой болью. Хотите стабильно? Берите роль, где вы контролируете результат: метрики в цифровых продуктах или сроки/смету в интерьере. Тогда вы на расстоянии одного звонка от следующего проекта - в Москве, в Петербурге и за его пределами.